奇迹世界2刺客教学
奇迹世界2刺客野兽加点可以加点敏捷提高移动速度便于收割敌人属性加点和技能点不冲突的其实奇迹2和1差别不大先加100点狂暴出十字体力跟装备走,其余都加力量被动技能要加满。
点数跟着商店的ML装加,先满足敏捷,这样闪避高,暴击高,技能就用初始的两个技能就可以了到39,40级去做变身任务,然后洗点,出167龙舞,其余还是ML加点到39,40级去做变身任务,然后洗点,出167龙舞,其余还是ML加点。
刺杀系技能 剧痛鞭笞魔剑限制,且攻低无特效不加点剧毒之刃远程攻击,附加流血效果,伤害一般暂时不加二连刀不错的伤害和附加击退效果暂时不加黑暗眩晕招牌技能,超远距离攻击,高达70%几率眩晕效果,后接连续技+10隐匿刺杀的先决条件,等级越高隐匿越久移动速度减益。
唇刺客没法练 很烂 建议练双休 加点如下加点 注加点定的等级是99级,仔细磨练过的,每一步每一点都有用意 1诅咒130刺杀170 2黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力 3一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但最终全智力才是王道 加点情况。
加满 状态清除1和带盾法师PK时候应该很好用,具体没测试 混乱诅咒1禁止别人释放技能 深渊瘴气1如果觉得群攻少,可以加一点 刺杀系 黑暗眩晕1主要为了接近对方,释放出飓风攻击这个技能 隐匿1个人感觉1点足够了 暗影迷雾1必学的技能,近身后就靠它吃饭了,还是群体的 黑暗。
1诅咒130刺杀170 2黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力3一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但最终全智力才是王道加点情况 诅咒1痛苦诅咒P DOT技能 满10 疑问为什么不加1呢,答案在后面2黑暗火焰P DOT技能 满10 疑问为什么不加1呢,答案。
在新奇迹世界里,暗影根据加点类型的不同,大致可分为四个类型力智系智力系诅咒系和刺杀系 力智系以着重提升力量和智力为主的属性类型,并且配点中力量的比重大于智力 智力系以着重提升智力和力量为主的属性类型,并且配点中智力的比重大于力量 诅咒系以黑暗的诅咒为进攻的力量。
在奇迹世界起源手游中,选择合适的职业对于玩家的游戏体验至关重要以下是几个推荐的职业,它们各具特色,适合不同类型的玩家1 狂战士 职业特点近战输出,拥有高防御和高血量,是团队中的肉盾和主要伤害来源技能优势能够使用各种重型武器,造成大量物理伤害,同时拥有强大的生存能力推荐理由。
奇迹世界2自然法师1攻击高奇迹世界2自然法师攻击高,杀狂暴容易,能群怪,贫血,防少而格斗龙没有超高的攻击,怕狂暴2能给队友加N多的状态奇迹世界2自然法师能给队友加N多的状态,有个无敌的盾而格斗龙算半个战士,说这个职业是刺客不对。
第五职业暗影作为新奇迹世界的主角,从公测到现在,经过近两个月的磨炼后,已经慢慢成长了,即将成为战场上的主力杀手经历无数的猜想与试验理论与实践,暗影的加点思路已经很明确很成熟了最近新推出了暗影的一至七阶全系列幸运装备,引起了暗影们的极大轰动,因为有了幸运装备,暗影如获至宝如虎。
我想无论什么职业,血就代表你的命,暗影加一些敏力,在攻击厉害的技能练到家,我想你装备好点就可以了,重要的再后面 技能的释放,最重要不然你练到家也是徒劳的,技能一定要一招制敌,就是放第一个技能一定要要像击晕那样的,让他没有还手的余地,第二个技能就是用杀伤力的技能,这时杀的血不。
武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗的武士不是奇迹世界的武士没有攻击速度,那么SP就涨不起来这个意味着什么呢玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗。
武器由于只有强化才能加魔攻,所以一般都选12阶段紫武器强化,原因很简单,便宜好强化最后要说的也就是争议最大的技能第一种痛苦诅咒黑暗火焰黑暗痛苦各1级或黑暗痛苦10级 诅咒增强10级 第二种诅咒增强不加,痛苦诅咒黑暗火焰黑暗痛苦全部满10级 主要争议在于 前者认为痛苦诅咒。
匕首,锋利的刀刃可以刺穿任何物体,快速的攻击让对手防不胜防,是一种近距离的作战武器,即使对手穿着厚厚的盔甲,它也可以毫不留情地刺穿,直达肉体深处暗影的技能熟练度分为诅咒和刺杀 刺杀类型 主修刺杀和力量可以选择以刺杀为主还是力量为主 擅长像刺客那样偷袭对手,并辅以大量的刺杀技能。
装备问题很好解决 等以后出暗影XY就好了至于目前,还是穿垃圾装吧 我空间里面。
火枪手都可以顶BOSS,我都有点心寒了希望在日后能改观MT的重要地位,免得没人玩就不好了火枪手这个是我喜欢的职业,据说和奇迹世界里有点像,就是拿枪炮的果不其然,火枪手就是代替了以往游戏里不可缺少的远距离DPS,即弓手猎人相信在DPS上,也是和法师不相仲的。
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